indienova.com/u/news/blogread/2493
本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏。……这是个看起来容易实际上非常烧脑的过程,要花费一定的时间去计算每一个队员的行动轨迹以及考虑到对方可能的行进路线……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html
indienova.com/u/1000water/blogread/4610
这个月人员已经到齐,已经开始填补内容目前来看,进度还比较乐观(-_,-)渲染完之后的效果其实让我自己都眼前一亮体素的建筑还是很舒服然后顺便感叹下动作真的是……之前现学现卖的拿出来一对比,就…是吧就突然感觉游戏上了一个档次…←来自于原画师胖儿的不满最近在拿FL studio弄音乐音效乡村土嗨和洗脑音乐做了一点出来感觉这辈子都不会再爱游戏大概
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
系列最新版本Counter-Strike:Global Offensive 从2012发售到现在steam上已经销售了……我听到steam弄了个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了
indienova.com/groups/post/1981
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案四:基于象棋规则的解谜玩法实际上这个方案已经有人做了,并且相当成功。他们的游戏叫《兵者》。……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/u/kuaile/blogread/1374
做的是32*32的,已经有了很多的细节,意味着后续的所有美术都要有相应的细节,这不是这次练习的重点,……每一个item上都有自己shadow。……,然后变画动画自动更新,太需要这个功能了有没有,不用等画完播放了
indienova.com/groups/post/715
做的是32*32的,已经有了很多的细节,意味着后续的所有美术都要有相应的细节,这不是这次练习的重点,……每一个item上都有自己shadow。……,然后变画动画自动更新,太需要这个功能了有没有,不用等画完播放了
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案四:基于象棋规则的解谜玩法实际上这个方案已经有人做了,并且相当成功。他们的游戏叫《兵者》。……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/groups/post/1983
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案四:基于象棋规则的解谜玩法实际上这个方案已经有人做了,并且相当成功。他们的游戏叫《兵者》。……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/groups/post/1982
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案四:基于象棋规则的解谜玩法实际上这个方案已经有人做了,并且相当成功。他们的游戏叫《兵者》。……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
版本:Early Access
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